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2017有什么好玩的游戏 2017不得不玩的网游大作推荐

时间:2017-01-25 22:24:15    来源:网络游戏排行榜   作者:网游排行榜[网游排行榜]

2017有什么好玩的游戏 2017不得不玩的网游大作推荐

如果说2015年的端游市场可以用“凛冬将至”来形容的话,那么2016年就真的是“凛冬已至”了。放眼今年那些在手游大浪潮下能活下来,并且不断有动作的端游,基本都是久经市场考验的大作。而各种类型的网游新作,也都在积极求变,从系统、到风格、到玩法上都在寻求改变与突破。下面就让我们一起来总结一下即将过去的2016年各类型端游的玩法发展趋势与变化吧!

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传统大型MMORPG:还没等到新一代的霸主扛把子

凛冬已至,贵在坚持。2016年的端游市场,明显可以感觉到MMORPG新产品输出乏力;但无论大环境如何“恶劣”,依然有不少“大作”在坚守着这片战场。毕竟,成熟的MMORPG端游的市场需求在那里,哪怕整体份额在逐年减少,但依然是很多新产品打入市场的最佳切入点。不过,虽然整体MMORPG端游较为成熟,但其中暴露的问题也是很多。

比如在整个年度IP炒得较为火热的《古剑奇谭OL》,在开放测试后可以明显感觉到游戏依然走的是任务、副本、竞技的线性发展老套路;玩法单一、养成页游既视感等问题让开测前颇为期待的小伙伴感到一些落差;不过好在游戏还未正式定型,只能期待2017年能够有所改进。

而经典《冒险岛》续作《冒险岛2》,也掀起了一股端游MMORPG的情怀风;长久以来先天具有印象分加成的萌系风格与时下热门的沙盒自由玩法相结合,原以为会有一个好的表现;但正式开测后,后期内容匮乏无法支撑玩家游戏需求的硬伤颇受诟病。

整体来说,MMORPG在2016年里还是没等到新一代的霸主扛把子。有IP支持的MMORPG端游新游并没有崛起的势头,更为传统的MMORPG新游则是不愠不火。究其根本原因,无外乎游戏的内容过于“俗套”,哪怕是融合了一些新的玩法元素,但依然改变不了如今MMORPG端游缺乏创造力的实质。

与此同时,那些游戏大厂在2016年里也更加的保守,大大减少了MMORPG新游端游的输出;更多的重点,则聚焦在成熟作品的人气“续航”上。《天涯明月刀》、《剑网3》、《天谕》、《激战2》、《剑灵》等,在今年均有热度较高的大型版本更新,《剑网3》甚至推出了重制版计划。用“搞事情”来维持热度,也成为了大型MMORPG端游在寒冬里仅剩的一把火。

刷类游戏意外火爆:向肝帝势力低头?

而在玩法难以突破的情况下,在某一方面做到极致似乎也成为一种不错的选择,尤其是以往被我们所当作没营养的刷刷刷类游戏,今年的日子却都过的比较“滋润”。比如腾讯今年代理的《流放之路》,凭借多变的自由build体系、庞大的装备库、强随机性和丰富的赛季玩法等亮点,成为新一代暗黑式刷类游戏中的佼佼者,也被17173玩家评选为年度最期待网游。

除了《流放之路》,包括《怪物猎人OL》、《全境封锁》等刷类游戏在今年都过的还算“滋润”,甚至连魔兽世界最新的7.0版本也开始走上了刷刷刷的路线,并取得了不错的效果。同样在韩国市场,《失落的方舟》、《天堂永恒》和《MU传奇》这三款“韩游最后的大作”也不约而同地走上了刷刷刷的路线。更为重度,用强随机性的内容来让玩家死刷、重肝,拉长在线时间,似乎也成了端游的一个突破口。

射击:传统拼抢走下坡,MOBA化已成大趋势

2016年,射击类端游也是不那么的太平。老牌王者CF一直在走下坡路,官方各种运营活动送永久也仿佛是在透支最后一丝生命力。不得不说CF能够霸榜这么多年也不是没有道理,平均每月一次版本更新,且每次都会带来新的玩法内容;其中透露出的问题是纯拼枪的游戏已经越来越无法吸引新玩家,射击游戏只有不断的推陈出新开发新领域才会拥有生命力。

《逆战》、《CODOL》等正在加大PVE玩法的比重;《突击英雄》等新一批的FPS游戏则追求的是玩家角色自身能力在FPS玩法中的融入;年末新推出的《自由禁区》主打的是长久以来被忽视的DIY程度极高的自定义地图。基本上所有的FPS游戏都在寻求改变,展望国服刚刚过审的《CSGO》,只能说前景有待观察。

改变势在必行,而在2016年游戏界闪现的亮点也是不容忽视。首先不得不提的自然是暴雪推出的《守望先锋》,强势吸粉顺带带了一波节奏;《枪火游侠》、《变形金刚》、《破律者》等同类型游戏紧跟步伐。《守望先锋》的成功好像在预示着传统的射击游戏与MOBA类游戏角色扮演元素进行混搭融合才是接下来的发展大势,甚至连《使命召唤》、《泰坦陨落》等游戏新作也都纷纷出现了类似角色职业区分的设定。

2016马上就要过去,在即将到来的2017年,射击类端游又将迎来怎样的变革呢?我们拭目以待。

MOBA:固守防御塔、兵线模式难有突破

传统MOBA类游戏在2016年整体呈现出比较稳定的状态,LOL、DOTA2、风暴英雄继续把持前三的宝座,但新作想要“出头”的难度也越来越大。此前欢聚代理的《魔幻英雄》,游戏本身素质很不错,风暴都借鉴过该作的一些设定,但因为国服推出时间较晚,上半年不限号后也没能掀起太大波澜。

在传统2.5D视角的MOBA市场,今年也诞生了几款玩法比较有突破的新作,比如《夺宝联盟》、《战争仪式》等作品都在玩法上都有较大的突破。不再被MOBA固化的防御塔、兵线等要素所掣肘,操作上也不再是模式化的QWER四技能,而是有诸如冷热兵器切换、子弹时间等新颖的设定。至于后续前景如何,能否突破目前2.5D视角MOBA的“三座大山”垄断的局面,还要后续观察。

另一方面,此前很流行的3D视角MOBA今年明显遇冷。腾讯代理的《神之浩劫》和蜗牛的《九阳神功》上市后表现离预期都相差甚远,究其原因,还是3D视角带来的冲+击力并不能改变游戏本身玩法僵化,和2.5D区别不大,对比结合MOBA的射击游戏来说竞争力明显处于下风。

动作游戏:传统刷图模式表现下滑

2008年DNF横空出世,在网游市场掀起一股动作刷图热;随后各大厂商纷纷代理或是开发自己的动作类刷图游戏。而近年,诸如《DNF》、《龙之谷》这样的动作老司机明显后继乏力,而像是《QQ封神记》、《魂之猎手》、《斩魂》都已成为时代的眼泪。纵观整个2016年,动作刷图过关网游数量大减是不争的事实;但是在这样的大环境下,网易依然逆流而上推出了动作类网游《龙魂时刻》。

曾经红极一时的横版动作刷图网游是越来越少了

《龙魂时刻》走的依然是刷图、竞技的常规套路,但还是让玩家在其中看到了些不一样的东西。游戏核心的“龙魂时刻”设定,更像是放大化的闪避奖励加成;每当玩家在受攻击(PVE)的瞬间成功闪避即可激活“龙魂时刻”,在龙魂时刻下怪物会默认静止,而我们的攻击则会激发暴击,整体有点像是加强版的子弹时间。

虽然与常规的动作类游戏相比,《龙魂时刻》在打击感和技能连招等基本元素的基础上增加的“龙魂时刻”系统创意十足,但如何平衡闪避BUFF与常规搓招收益的冲突(为闪避而闪避的刻意操作,失去了动作网游操作的连贯性)也成为游戏亟待解决的问题。目前游戏依然还在测试期,最终是否能让玩家满意,还是需要时间的检验。

回合制:老旧的战斗机制是突破重点

这一两年传统的回合制游戏在手游上大放光彩,掩盖了一些回合制网游早已有的问题,那就是玩法的瓶颈。目前来看,大部分国产回合制网游依然还在延续着当年梦幻西游所奠定的玩法基调,并在此基础上发挥。但这套玩法机制从目前来看,已经有些过时了很难吸引非回合类游戏的新玩家。回合制网游想要突破现有的格局,必须在核心战斗机制和系统上做出改变。

今年盛大代理推出的《勇者斗恶龙X》在剧情展现、战斗机制和玩法系统上就比较有特点,吸收了不少日系回合制RPG的精髓。虽然由于题材原因,国内人气一般,但游戏本身的素质还是值得肯定的。另外腾讯推出的《灵山奇缘》,虽然大方向还是传统回合制的模式,但在独特的魂印系统、玩法设计等方面,已经有了一些令人眼前一亮的改变,也是一款值得未来重点观察的回合制新品。

卡牌对战:炉石模式击败万智模式

卡牌对战类游戏,在《炉石传说》之前一直是PC上的小众,但在炉石流行之后,也渐渐成为一股不可忽视的力量。环顾今年的几款卡牌大作,《HEX集换英雄》、《万智对决》等游戏都有很高的品质,但就因为复杂的上手门槛而直接吓退了一大部分玩家。另一款育碧的《魔法门冠军对决》国服也在今年早些时候悄然停运。

这些例子基本都证明了一点,那就是卡牌类电子游戏(非实体)只有简单易上手才可能吃得开,万智牌那一套体系搬到电子游戏中行不通。只有符合上手容易精通难的卡牌类产品,才有可能在电子游戏这个载体上取得成功,想要玩更为深度和复杂的谋略对抗?请去玩实体卡牌。

虽然看似是在黑炉石,但实际上看到另两个游戏如此复杂的机制,已经有不少玩家打了退堂鼓

冷兵器对战:被忽略的小众硬核游戏开始抬头

骑砍类游戏一直都比较小众化,而早在2014年,国内端游市场便开始试水这种强调真实感的冷兵器战斗游戏。在2016年,最初的几款冷兵器战斗游戏也都各自有了归属;腾讯的《刀锋铁骑》稳定运营中,且推出了PVE的打僵尸模式(感觉有点向FPS游戏玩法靠近的苗头);而网龙的《虎豹骑》则把市场放眼全球,在Steam平台成功上架。

当然,一些新游也是十分令人期待。与常规骑砍为主的游戏不同,网易独辟蹊径的弱化了骑砍,直接新推出了以排兵布阵为主的《战意》,反响较为不错;而在12月16日,云蟾游戏也将推出全新的冷兵器军团对战网游《铁甲雄兵》。

知名大厂育碧,在2016也上架了全新的冷兵器多人对战网游《荣耀战魂》。育碧的杀入,让我们不得不重新审视一直被忽视的冷兵器对战类端游。当然,简单的骑砍已经成为过去,更多玩法内核上的革新才是我们关注的重点;只有改变,才能获得新生。

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